分推,作为抱团的对立战术,在潜移默化中已经被玩家们接受兵发扬光大,最早期的代名词叫做偷塔,被广泛运用于蛮子、剑圣等等推塔快的英雄,后来越来越多的英雄加入进来,职业赛场时也开始针对这一战术制定更详细和更规范的战略。
那么,分推的意义和作用在哪儿?131和41分推的区别又在哪儿?

何为分推
分推是指将五个人分散成几个部分,在几条线上进行同时推进让敌人难以应付,常见的有41分推和131分推两种形式。抱团则是采取五人推进的形式,进行5V5的正面决战。
在队伍有较大优势或者阵容很适合团战时,团战是最优解,那么什么情况下采取分推呢?
当队伍出现明显的资源倾斜和英雄特性适合单带时,可以采取分推的方式。

何为资源倾斜,也就是某一路英雄拥有着较多资源,或者相较于对位英雄来说有着较大优势,经济优势集中在某一路上,而此时队友的发育一般或者小劣势,就可以将5V5的团战分割成4V4和1V1的双战场,而自己在1V1中又是处于优势。
分推的目的是什么呢?一种是常见的浪费敌人跑线和进攻的时间,让发育不好的队友趁这个时间点去补线和清空野区弥补发育,这一点被广泛运用,前提是你得提前和队友沟通好。

而另一种则是依据英雄特性采取单带偷塔的方式干扰敌人,有些英雄团战的能力不如单线强,在团中很容易沦为“平庸之辈”,而他们的特性又决定了他们推线快、推塔快,这时候就能采取分推的方式。
但分推这种方式并不只是上面这几种情况,它需要衡量这个英雄的具体能力。
- 清线能力
清线能力是最为基础的分推能力,如果没有这种能力分推也只是一种笑话。

清线是指能够快速处理兵线并向前推进,囤积己方兵线对对方防御塔进行摧毁,这一点可以通过英雄技能、装备特性来弥补或提升。英雄本身附带的清线技能很关键,如希维尔的QW、瑞兹的EQ等等,在这基础上许多装备也能达到此效果。
坦克们可以选择日炎、巨型九头蛇,半肉战士们可以选择贪欲九头蛇,AD们可以选择电刀,AP们可以选择卢登。要想进行分推,这个英雄一定要能够快速推进兵线。
- 击杀能力
这个击杀不只是双方站撸时的必然胜利,也包含一定的塔下强杀的能力。

如果只是能够快速清线,那么敌人只需要派一个人过来塔下守住兵线就行了,而你无法造成其他压力,因为在塔下敌人的发育反而会更安全。
分推要求英雄要具有一定的强杀能力,要让对方一个人守塔时感觉塔下都不安全,此时你才能给到对方的足够的压力,让对方至少拿出两个人来进行防守,此时对方战力分散队友就可以寻找机会以多打少或者攫取资源。
当然如果是面对石头人、奥恩这类坦克时你拖住一个人的意义就够大了,他们的团战作用比你大得多。
- 逃生能力
不给自己留活路的分推不叫破釜沉舟,那叫白给,分推英雄既要能打也要能跑。

举个例子,在你使用蛮子的时候采取分推的方式,对面每次都来两个人把你抓死了,你认为自己拖住了敌人给队友发育时间,但队友反而因为你的每次死亡活动范围进一步缩小,常常是4V5的局面。
一抓必死是很亏的,一换一只能算是不亏但绝不是赚,分推的精髓在于对面无法处理你这个点但又不得不处理你,如鲠在喉的无奈感才是目的,此时敌人才会陷入抓了亏还不一定能抓到,但不抓己方会更亏的困境,处于左右为难的境地。
但分推的作用,远不止上面这些,还有更多的意义。

在游戏进入中期ADC这个位置通常是和辅助绑在一起的,否则各大刺客就会在想不到的位置等着提款,分推英雄必须是那些单人作战强度够高的英雄,分推是为了让劣势队友弥补发育或者偷塔但又不至于此。
特定的英雄和阵容决定了分推的方式会比团战更有利,可以用分推来阻止团战的发生。
如对面石头人+发条+皇子+泰坦+女枪这种阵容,他们的团战更好打且伤害更高,此时盲目地接团即使有一定的经济优势也可能会打不过;或者自己使用的是剑姬这类对操作要求很高的英雄,但在团战中会更难打,都可以采用分推的方式发挥己方的长处,扬长避短。
41分推

41分推是最为古老的一种分推方式,是将队伍分成4和1的组合,采取双线推进的方式牵制敌人。
一般这种推进方式适用于两条边线,两条边线的距离更远,敌人需要支援就需要更多的跑图时间,此时的单人英雄多为上单战士,具体表现为了来一个强杀、来两个拖住,来三个就溜的方式,目的是为了推进并消耗防御塔。
另一个特例是纯粹地拖缓敌人节奏给队友发育时间,这类需要分推英雄有着足够快的支援速度和清线速度,他们的目的只在于拖而非杀,如卡牌、梦魇等等。

而在一般请情况下需要这类英雄有着较强的击杀能力,至少得2个战力左右,而灵活方面得到两个人来抓不住,三个人还能多拖时间的地步,否则41分推就无法发挥出作用。41分推的意义就是用优势较大的单人英雄去牵制敌人,而这个人一旦死亡就会造成很多的连锁反应。
怎么去把自己的优势转化成队伍的优势,这才是单带的核心。
131分推

131分推是指派出两个单人英雄采取双线推进,己方三人抱团采取中路推进的方式,中路作为主要战场便于边线的支援,这能有效提高容错率。
而这两个英雄的要求就会更低一点,只要有着1V1的优势和足够的清线能力即可,可以是输出战士,也可以是刺客,刺客类大多都有着快速支援能力,如男刀、劫,他们在推进兵线后能够视局势快速支援主战场,让敌人难以应对。

此外,双边路分推的方式能极大地降低推进方的风险,敌人的兵力会更加分散,自己也能有着更多的容错空间不至于被一波按死。131分推极为适合的情况是当己方有大龙BUFF时,通过男爵带来的兵线加成让敌人疲于应对,哪一条先不守就很容易告破,但想守又得考虑守塔人选。
相比起41分推,131的方式更适合的是均势局或小优局,把团战分成两个1V1和3V3,或者边路英雄的快速支援造成4V3的局面;而41分推更适合劣势局,让剩下的队友集中难以被一波带走,自己铤而走险给队友争取时间。
团战有团战的赏心悦目,分推有分推的运营牵扯,但前提是要让队友明白分推的意义。